『这是产品沉思录的第26篇』多年前建硕经常在公司讲一些「玄学」梗,比如想让自己多喝水,就要在工位左手边放一个透明杯子,保证其中至少有六分满的水。经过一番对比测试,放在左手边大概8~10杯,放在右手边大约4杯。
这个故事有趣在于:
多喝水大家都知道,所以不存在动机问题;
喝水也不复杂,不存在能力问题;为何放在左手边的六分满透明玻璃杯就能多喝水呢?好奇的可以看建硕的实验。但其实原理很简单,因为有个提示一直在告诉你,多喝水。
设计产品或服务,即设计行为。但人类如何才会改变行为?《福格行为模型》一书便是聚焦在人类行为改变要素的分析。其中最核心的公式为:
B(行为)=M(动机)A(能力)P(提示)
阅读过程中让我意外的是,本以为动机是最根本的原因,但福格却认为提示比动机更重要大多数人都以为要想实施某种行为,就必须先解决动机问题,但实际上它是最后一步要解决的问题。
动机(Motivation)
我们拥有某个动机,往往是基于某个愿望,然后通过一系列的行动,带来某种结果。
愿望:抽象的欲望,比如取得成功,不好衡,只有模糊的方向。
成果:是容易衡的短期愿望,比如考证、升职等。行为:现在或者某个特定时刻可以采取的行动。动机不足,多是把成果和行为搞混淆。如为了达到某些成果而设定目标,常如「满意度达到X%」「收入达到Y%」,看似精确可衡,但实际上都是成果,不是行为,无法引导人们行动,最终动机就被削弱。
举个例子,某个用户的孩子鼻腔有问题,在线问医生,希望看看如何让孩子好起来。
A医生回答:可能是鼻窦炎,去医院做个鼻腔检查再看下。
B医生回答:从孩子的总体症状来看,主要还是鼻窦炎的问题,过敏性鼻炎不是很清楚。如果孩子从来没有做过鼻腔镜检查的话,最好带孩子再做一个电子鼻腔镜检查,与ct相比,电子鼻腔镜不但无创无辐射、简单快捷,而且可以直观的看到孩子鼻粘膜的状态,可以从鼻粘膜的状态以及鼻腔深处分泌物的性质,大致判断孩子鼻炎鼻窦炎的类型。这些也是给出诊断和提供治疗建议的要参考资料。(via张文娟医生)显然B医生的回答更能说服这个用户,因为将家模糊的目标(鼻腔问题)被拆解为了具体的问题(鼻窦炎or过敏性鼻炎),然后给出了明确的解决方案(可能很多家都不知道电子鼻腔镜),同时还说明这种方案的意义所在(后续诊断要参考,反之,没这些参考线上问也没用了)。
将一个愿望(孩子健康)中的阶段性成果(看好鼻子问题)拆解为可执行的动作(去医院做电子鼻腔镜),才能真正的得到成果,实现愿望;而前者的回答则聚焦于完成目标(回答用户问题,检查鼻腔),而非给出明确的行为。
辨别是不是鸡汤文,或者鸡肋功能,可以从这个度来观察,是否有受众可理解的执行步骤。
只有把焦点聚焦到行为上,看看当下能做什么最有效,才能让这件事情发生这也是之前有一阵flomo犯的错误,以为讲完理念就行了,但是对于用户来说,确实不知道如何在桌面添加小组件,提了再多的理念并无卵用。
但动机也有其缺陷,福格在书中讲到:
动机起因很复杂,依赖于人,行动,和环境。比如下雨天突然想到学个开就好了,就能不焦虑的等。
动机冲上顶峰后立即回落,高水平动机很难维持。比如号称减肥买了一堆运动器材,然后从入到放弃。动机波动很明显。比如双十一之前就很想消费,过了之后就开始吃土。将动机用于追逐抽象概念无法产生结果,需要明确可衡。仅凭动机无法实现期改变,因为难理解,波动大,很难维持。换个度来看,人类的动机很复杂,虽然动力强,但是持续性差,且多样性丰富,很难被标准化。
能力(Ability)
人类天然不擅坚持做期令自己痛苦的事情,反而多半从容易的上手所以Dontmakemethink才成为众多PM的信条。人们做不到的原因往往有五个方面(福格先生太会给大家找借口了)
足够的时间
足够的资金足够的体力是否需要消耗许多脑力符合现在的日程么(融入生活)先从上述方面找原因,找到之后再来用下面的方法突破:
提升技能(但往往没那么多精力)
获取工具和资源(但需要消耗资金和时间)让行为变得微小(不要过早提高标准做出更大行为)在设计flomo的时候,我们知道很难短期内提升用户的写作能力,所以更多的是从第二第三点开始解决,比如更小的输入框(写几个字就好了,也不用排版写标题),想在哪写都可以(