模拟与像素 CivCrafter
提起像素风格游戏,恐怕大多数人会想起《我的世界》,而提起模拟经营类游戏,大概会是《模拟城市》之类的经典。而今天,一款与众不同的游戏将二者结合在一起,它通过简易的玩法带来了无穷的乐趣,这款游戏就叫做CivCrafter。
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只要进入游戏,相信部分玩家就会对CivCrafter的游戏方式有所了解。它通过点击游戏主角来赚取比特币(此处所说的比特币是游戏中内置的通用货币,可不是现实中挖矿得到的虚拟货币哦),只要你勤快你就可以成为比特币富翁,再通过你赚取的比特币去升级装备来更快地赚取更多比特币。游戏中,玩家从小村落开始打拼,慢慢打败一个个对手,最终创建属于你自己的王国。不同于比特币富翁的是,它通过点击三种不同的材料,来收集它们。这三种材料分别是食物/木头以及石头,它们是游戏中重要的组成。同时在你收集的过程中有随机事件发生,像收集新的道具来拓展你的势力,让你变得更加强大。
在这个快餐游戏盛行的时代,人们以快为乐趣,期望着马上享受游戏带来的快乐,但文明创世者却给人们的急躁的内心注入了镇静剂。在游戏中,你需要考虑的事物有很多,你不能急于求成。如果你一味创造农民,当敌人率*队来袭时你却手无寸铁,只能眼睁睁看敌人掠夺你的资源。同时,你还得考虑你的子民的幸福感,在游戏中你若不创造牧师和医疗师,你子民对你的虔诚就会下降,最终带来不可挽回的后果。这种设定让玩家花更多的时间去权衡各种选择的利弊,去思考如何做出最好的决定。也只有这样,当玩家发现自己深思熟虑的决定给自己带来巨大回报时,才能感受到这游戏最大的乐趣。
本作的战斗胜负主要是依赖于你与对手数值的比较,你的兵数多你就能赢。并且在游戏后期,玩家通过点击三个图标来赚取三种材料也令人乏味。因为在游戏后期,你需要的往往是上万甚至是数十万材料,而你每次点击能赚取的数量微乎其微,因此在游戏中提供了另一种游戏方式――内购。没错,它通过资源的限制来让玩家去内购换取更多的物资。
纵然本作有着手游的通病,但它还是值得一试,只要喜欢这款游戏,去内购支持开发者也不是仁者见仁智者见智的问题嘛。